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L’app mobile : programme de fidélité et gamification

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01

Enjeux

02

Convictions

03

Chiffres clés

04

Nos clients

01

Enjeux

02

Convictions

03

Chiffres clés

04

Nos clients

Enjeux

01

Booster l’audience 

02

Augmenter la fidélité et la rétention

03

Faciliter l’engagement des utilisateurs

04

Dynamiser rapidement une campagne marketing

05

Toucher toutes les générations

Enjeux

01

Booster l’audience 

02

Augmenter la fidélité et la rétention

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Faciliter l’engagement des utilisateurs

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Dynamiser rapidement une campagne marketing

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Toucher toutes les générations

Enjeux

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Booster l’audience 

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Augmenter la fidélité et la rétention

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Toucher toutes les générations

Convictions

01

S’adapter aux besoins de chacun

02

Créer des expériences immersives

03

Être facile à utiliser

04

Obtenir des résultats concrets en stimulant l’usage

05

Retenir les utilisateurs et les récompenser

06

Partager du contenu 

07

Notifications Push pour communiquer facilement

Convictions

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Chiffres clés

  • 20%

    des utilisateurs restent actifs après un mois d’utilisation. Les applications d’entertainment doivent fidéliser leurs utilisateurs

    Source

  • 68%

    des utilisateurs mobiles reviennent sur l’application après avoir reçu un push

    Source

  • 70%

    des applications d'entertainment incluent des éléments de gamification

    Source

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  • Bruxelles

  • Marseille

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Luxembourg.

115 A Emile Mark
L-4620 Differdange

Marseille.

Smile France

Pôle Media de la Belle de Mai
37/41 Guibal Street
13 003 Marseille
France

Bruxelles.

Smile Belgique

12 Avenue de Broqueville
B-1150 Woluwe-Saint-Pierre
Belgique

Wrocław.

Smile Pologne

Aleja Wisniowa 43 A

53-136 WROCŁAW

Poland

Durable &
accessible

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